Pr. 06 - Foodlab
Experimenteren met eten en eetcultuur
Experimenteren met eten en eetcultuur
Welkom bij Foodlab, het project waarin eten, design en experiment samenkomen! De komende weken ga jij als mediavormgever aan de slag om voedsel te ontdekken, vorm te geven en te presenteren op jouw eigen manier. Dit is geen standaard designopdracht; Foodlab is een creatieve ontdekkingsreis waarin je onderzoekt, experimenteert en jij jouw unieke interpretatie van fooddesign vormgeeft.
We werken volgens de design thinking-methode en doorlopen drie fases, waarin jouw eigen eetcultuur, experimentele technieken en een persoonlijk project centraal staan. Je ontwerpt niet alleen, maar verdiept je in smaken, structuren en de culturele betekenis van voedsel. Hoe ziet jouw visuele interpretatie van eten eruit? Welke vormen, kleuren en texturen inspireren jou? Hoe kun je voedselconcepten omzetten in een creatief beeld of object?
Het project sluiten we af met een expositie waarin we alle persoonlijke uitkomsten van elkaar kunnen bewonderen en gezamenlijk aan tafel gaan om dit schooljaar feestelijk af te sluiten.
Foodlab is een speeltuin voor creativiteit. Durf groot te denken, buiten de lijntjes te kleuren en nieuwe combinaties te maken. Klaar om jouw eigenzinnige fooddesign te ontdekken?
Let's go!
Via de onderstaande link maak je jouw Sprint Gallery aan voor het project.
Klik op "Remix This" en publiceer de site.
Gebruik de checklist, zou kun je zien of je alles hebt ingeleverd!
Opdracht 1: Mijn eetcultuur
In deze eerste fase onderzoek je hoe eten een rol speelt in jouw leven en in de stad Rotterdam. Door interviews, observaties en visuele uitwerking krijg je inzicht in eetculturen en fooddesign.
Eten is meer dan voeding; het is een manier om verhalen te vertellen en herinneringen op te halen. In deze opdracht onderzoek je hoe voedsel verweven is met jouw familie en culturele achtergrond.
Wat ga je doen?
Onderzoek doen in je familie: Interview familieleden over eetgewoontes, favoriete recepten en speciale momenten rondom eten. Verzamel verhalen, foto’s en objecten die jullie eetcultuur verbeelden.
Verhaal schrijven: Verwerk de verzamelde informatie in een tekst over jouw eetcultuur. Dit kan een persoonlijk verhaal zijn, een reportage of een verhaal waarin je uitlegt hoe je jullie geheim bewaarde recept kunt klaarmaken.
Magazinespread maken: Jouw verhaal en verzamelde beelden vertaal je naar een magazinespread waarin tekst en beeld samenkomen. Denk na over compositie, typografie en sfeer. Maak passend beeldmateriaal en let hierbij goed op de connectie tussen beeld en tekst.
Optioneel: Een handmatige collage van voedsel als aanvullend beeldmatariaal bij de spread.
Eindproduct:
Maak een A3-spread (naar aanleiding van het aangeleverde Adobe InDesign template). Verwerk hierin het geschreven verhaal en het door jou gemaakte beeldmateriaal. De definitieve spread lever je op als Pdf-bestand met 3mm ‘bleed’ en snijtekens.
Kookboeken:
In de Maker Space staat een karretje met kookboeken ter inspiratie voor dit project. Alleen om in te kijken niet om in knippen! Karretje mag mee naar het lokaal, we weer terug zetten a.u.b.
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je leeft je in en je begrijpt de vraag van de klant. Hierna formuleer je de eerste voorlopige inzichten die aansluiten bij de wensen en behoeften van de klant.
Het bijbehorende beoordelingscriterium:
1. Ik benoem de behoeften van de klant
Bewijsstukken:
Magazinespread (A3-formaat) met hierin de uitkomst van je onderzoek naar de eetcultuur in jouw familie, in de vorm van een verhaal aangevuld met beelden.
Opdracht 2: Stadssafari - Food Design in Rotterdam
Eten is overal om ons heen, en de manier waarop het gepresenteerd wordt, beïnvloedt hoe wij het ervaren. Tijdens deze opdracht onderzoek je hoe voedsel verpakt wordt en hoe fooddesign zichtbaar is in de stad. Bezoek verschillende markten, speciaalzaken en supermarkten in Rotterdam en analyseer de vormgeving en presentatie van voedsel.
Let op de volgende thema’s:
Productvormgeving: Hoe wordt voedsel gepresenteerd aan de doelgroep? Let hierbij op kleur, presentatie, textuur en patronen die worden gebruikt bij het vormgeven van voeding.
Verpakkingsdesign: Welke materialen worden gebruikt? Wat zijn duurzame alternatieven? Welke grote verschillen en overeenkomsten zijn er in de verpakkingen?
Culturele verschillen: Welke invloeden uit verschillende culturen zijn zichtbaar in het voedselaanbod? Zie je verschillen in typografie? In kleurgebruik?
Marketingstrategieën: Hoe verleiden winkels en voedselmerken ons als consument om producten te kopen? Welke trucjes worden er hierbij gebruikt?
Focusgebieden:
Voedselmarketing, design, retail vormgeving en marketing.
Eindproduct:
Maak een collage op A2-formaat waarin jouw observaties, foto’s en schetsen samenkomen. Deze collage presenteer je als een visuele samenvatting van jouw ontdekkingsreis.
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je onderzoekt o.a. de doelgroep, het product en de concurrentie. Naar aanleiding van dit onderzoek trek je een conclusie. Hiermee bepaal je de richting van jouw mediaontwerp.
Het bijbehorende beoordelingscriterium: 2. Ik verzamel basisinformatie over de markt
Bewijsstukken:
Collage (A2-formaat) met beelden van het Stadssafari-onderzoek. In deze poster zijn de onderstaande onderdelen terug te zien productvormgeving, verpakkingsdesign, culturele verschillen en marketingstrategieën
Je zoekt breed naar oplossingen om de mediavraag van de klant te realiseren. Je ontwikkelt creatieve en realistische ideeën die je vertaalt naar verschillende schetsen.
Opdracht 3: Experimenteren - spelen, ontdekken & creëren
Deze sprint draait om het experimenteren met verschillende soorten media en technieken. Tijdens de Studio-lessen volg je twee weken lang verschillende soorten workshops waarin de focus ligt op het maken van zoveel mogelijk verschillende probeersels. De uitkomsten hiervan verzamel je in een Experimentenboek.
Marketing & Beleving (commercieel) - Hoe beïnvloedt marketing de beleving het eten en het kopen van voedsel? Welke trends zijn er? Bedenk een originele collab, of draag je steentje bij aan een gezondere wereld!
Ambachtelijke Experimenten (ambacht) - Hoe kun je voedselvormen en -structuren combineren? Experimenteer met textuur, compositie en verschillende materialen.
Digitale Beeldgeneraties (design/digitaal) – Experimenteer met grafische software en ontdek hoe je digitaal voedsel kunt creëren en hoe digitale technieken fooddesign kunnen beïnvloeden.
Taalkundige Experimenten (communicatie) - Speel met taal en bedenk nieuwe namen voor smaken, gerechten of foodconcepten. Hoe kunnen woorden de beleving van een product versterken?
Experimentenboek
Verzamel alle uitgevoerde experimenten in een experimentenboek. Hierin leg jij jouw proces, experimenten en ontdekkingen vast.
Verwerk de resultaten van elke workshop op A3-formaat en beschrijf kort je bevindingen per experiment. Alle A3-pagina’s bind je samen tot een boek. Zorg voor en mooie voorkant met je naam klas en studentennummer.
Beschrijf na afloop van de experimenten welke uitkomsten waardevol zijn voor verder gebruik. Dit boek dient als inspiratiebron voor je eindproject.
Focusgebieden:
Purspose Marketing, Retail Marketing, ambachtelijke en digitale experimenten, spelen met taal.
LET OP: Het Experimentenboek lever je fysiek in bij je coach voor beoordeling. Zet alleen een foto van de voorkant van het boek in je Sprint Gallery bij Sprint 3.
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je zoekt breed naar oplossingen om de mediavraag van de klant te realiseren. Je ontwikkelt creatieve en realistische ideeën die je vertaalt naar verschillende schetsen.
De bijbehorende beoordelingscriteria:
3. Ik bedenk ideeën die aansluiten bij de klantvraag
4. Ik pas materialen en technieken toe om mijn ontwerp vorm te geven
Bewijsstukken:
Het Experimentenboek lever je fysiek in bij je coach ter beoordeling. Zet alleen een foto van de voorkant van het boek in je Sprint Gallery bij Sprint 3. In het Experimentenboek zijn de volgende onderdelen opgenomen:
Marketing & Beleving
Ambachtelijke Experimenten
Digitale Beeldgeneraties (design/digitaal)
Taalkundige Experimenten (communicatie)
PLAN VAN AANPAK:
Projectomschrijving: maak een korte beschrijving van jouw gekozen thema. Wat is jouw eigen creatieve inbreng rond het thema?
Doelstellingen: Wat wil je met dit project bereiken? Welke vaardigheden wil je ontwikkelen? Waarom past dit project goed in je portfolio?
Onderzoek: Welke informatie en inspiratiebronnen wil je opzoeken? Zijn er bepaalde technieken waar je nog het één en ander over moet uitzoeken?
Planning: Maak een stap-voor-stap planning voor de aankomende drie weken.
Benodigde materialen & middelen: Welke technieken en middelen zijn er nodig voor de uitvoering van je project
Noteer de antwoorden op bovenstaande vragen in jouw Projectplan
Feedbackmoment & goedkeuring plan:
Bespreek met je docenten jouw opgezette plan van aanpak en laat dit plan goedkeuren, zodat je kunt gaan beginnen met de uitvoering.
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je maakt en bewaakt een projectplanning en stemt de voortgang af met alle betrokkenen. Tijdens het project informeer je hen over tussenproducten en je bespreekt knelpunten en oplossingen. Je rond je project af met een evaluatie.
Het bijbehorende beoordelingscriterium:
9. Ik maak een eenvoudige projectplanning.
Bewijsstukken:
Projectplan
Je maakt verschillende prototypes voor crossmediale vormgeving waarbij je experimenteert met verschillende software en tools.
Opdracht 4: Projectkeuze
Na het onderzoek en verschillende experimenten kies je nu een thema uit dat past bij de uitkomsten van jouw experimenten en vaardigheden. Dit wordt het uitgangspunt voor jouw persoonlijk eindproject. Nadat je een plan van aanpak hebt gemaakt kun je beginnen. We sluiten het project af met een feestelijke expositie van de eindresultaten.
PROJECTKEUZE
Bekijk de volgende acht thema’s > Projectkeuze opdrachten voor de uitgebreidere projectomschrijvingen en maak een keuze voor één van de opties:
Foodymation – Maak een korte animatie, waarin jij groente en fruit tot leven laat komen. Kies hiervoor een animatietechniek die bij je past (stop-motion, 2D of 3D-animatie).
Food Clothing – Ontwikkel een eigen kledinglijn, die geïnspireerd is op voedsel en voedselstructuren. Denk bij het uitwerken ook aan mogelijke printtechnieken en textielkeuzes.
Food Packaging - Ontwerp een innovatieve voedselverpakking voor een gloednieuw voedselmerk. Denk tijdens het ontwerpproces aan duurzame materiaalkeuzes en mooie manieren om het merk te ‘branden’.
Food Book - Creëer een eigen creatief vormgegeven kookboekje met eigen recepten en voedselthema’s. Ontwikkel zelf teksten, smaakvolle illustraties en passende typografie.
Immersive Food - Ontwerp een virtuele foodwereld waarin de digitale gebruikers op een interactieve manier digitaal vormgegeven voedsel kunnen ervaren.
Food Guerilla - Ontwikkel een verrassende marketingcampagne om gezond eten aantrekkelijker te maken voor een specifieke doelgroep.
Food Art - Maak een autonoom kunstwerk waarin voedsel de hoofdrol speelt. Ontwikkel een passend concept waarin jouw persoonlijke kijk op voedsel verbeeld wordt.
Food Paradise - Ontwerp een ruimtelijk plan voor een eigen toko, waar een bepaalde eetcultuur centraal staat. De toko kan maximaal tien bezoekers ontvangen. Ontwerp verschillende functionaliteiten; tafels om aan te eten, ruimte om het eten voor te bereiden en uit te serveren.
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je maakt verschillende prototypes voor crossmediale vormgeving waarbij je experimenteert met verschillende software en tools.
Het bijhorende beoordelingscriterium:
5. Ik gebruik de aanbevolen software en tools om een eenvoudig prototype te maken.
Bewijsstukken:
De bewijsstukken kunnen verschillen per projectkeuze.
Je laat het proces zien tot en met de prototyping:
Vooronderzoek (inspiratie beelden, info over het onderwerp)
Schetsfase
Prototyping
Je test je prototype bij de doelgroep en je past de vormgeving aan op basis van testuitkomsten. Je vormgeving krijgt in fasen steeds meer vorm.
Ik bedenk ideeën die aansluiten bij de klantvraag
Ik pas materialen en technieken toe om mijn ontwerp vorm te geven
Ik gebruik de aanbevolen software en tools om een eenvoudig prototype te maken.
Geef jouw klasgenoot gerichte feedback
Je kiest welke prototypes je wilt laten beoordelen voor feedbaack
Stap 1: Bekijk het idee voor. Neem de tijd om écht te kijken. Wat valt jou op? Wat werkt goed? Wat kan sterker?
Stap 2: Gebruik de beoordelingscriteria (3 & 4) Geef feedback op de volgende onderdelen:
De gebruikte kleurencombinatie
De lay-out/compositie van het ontwerp
De toepassing van de typografie
De boodschap die het ontwerp moet overbrengen
De algemene uitstraling van het ontwerp de look & feel
Stap 3: Geef elkaar feedback met argumenten. Jullie hoeven het niet altijd met elkaar eens te zijn — dat is oké. Belangrijk is dat je uitlegt waarom jij iets vindt en voorbeelden geeft.
Leg jouw gekregen feedback vast
De student wiens werk besproken wordt, legt de feedback vast.
Dit mag in tekst, beeld of met sketchnotes (zie afbeelding hieronder).
Sketchnotes helpen je:
om beter te luisteren
keuzes te maken (wat is belangrijk, wat niet?)
en de feedback beter te onthouden
Heb je bovenstaande stappen doorlopen? Dan draai je de rollen om.
FEEDBACK VERWERKEN
De peerfeedback verwerk je in je prototype. Kijk nog eens kritisch naar je ontwerp en werk de definitieve versie uit.
Doe dit volgens de juiste eindproducteisen. Let op: de eindproducteisen verschillen per projectkeuze. (Projectkeuze opdrachten)
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je test je prototype bij de doelgroep en je past de vormgeving aan op basis van testuitkomsten. Je vormgeving krijgt in fasen steeds meer vorm.
Deze leeruitkomst wordt nog niet getoetst in leerjaar 1, maar maakt wél onderdeel uit van het professionele proces.
Bewijsstukken:
Feedbackpunten van je medestudent
Je werkt de vormgeving van jouw media-uiting uit waarbij je de juiste vormgeefprincipes toepast. Hierbij maak je effectief gebruik van softwarefuncties.
Opdracht 5: Expositie
Aan het einde van Foodlab presenteer je jouw eindresultaten (onderzoeken, experimentenboek en de resultaten van je eindproject) op de afsluitende expositie. Dit is ook het afsluitende ‘Show-moment’ van dit jaar, waar jij laat zien waar je trots op bent aan medestudenten, docenten en bezoekers. Dit is jouw moment om te laten zien wat jij als mediavormgever in huis hebt!
Op jouw Sprint Gallery laat je zien dat je voldoet aan de leeruitkomst van deze sprint.
Je werkt de vormgeving van jouw media-uiting uit waarbij je de juiste vormgeefprincipes toepast. Hierbij maak je effectief gebruik van softwarefuncties.
Deze leeruitkomst wordt nog niet getoetst in leerjaar 1, maar maakt wél onderdeel uit van het professionele proces.
Bewijsstukken:
De bewijsstukken kunnen verschillen per projectkeuze.
Op oplevering eisen verschillen per eindproduct. Kijk onderaan bij je projectkeuze opdracht waaraan jouw eindproduct aan moet voldoen.
Project 5 - Passie in Beeld volgens de fases van het Design Thiking model
De komende vijf weken werken jullie aan het project Passie in Beeld, waarbij jullie de fases van het Design Thinking-model doorlopen (zie afbeelding).